=========================================== Hisztogramok és trendvizualizációk =========================================== Ez a fejezet a videojáték-megjelenések időbeli dinamikáját mutatja be. Az ábrák a Steam teljes adatbázisából generált statisztikákra épülnek (1997–2025 májusáig). Az elemzésben megjelennek: - éves megjelenésszámok (összesített, érák szerint) - forráskategóriák szerinti bontások (**A / B / C**) - műfaji trendek (Top 5) - növekedési faktorok (log skálán) - szezonális mintázatok (havi / heti / napi felbontásban) - év × nap hőtérkép - logaritmikus trendbecslés és 2026 előrejelzés Az ábrák minden esetben a következő könyvtárban találhatók: `merge/generated/plots `_ Összes játék megjelenése évente ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_all_years.png :align: center :alt: Összes játék megjelenése évente :class: merge-diagram Az ábra jól mutatja a 2014 utáni extrém gyors növekedést, melyet a Steam Direct modell és az indie fejlesztők tömeges megjelenése okozott. 2024-ben érte el a csúcsot, 21 000 feletti megjelenésszámmal. Játékmegjelenések 2010 előtt ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_pre2010.png :align: center :alt: Megjelenések 2010 előtt :class: merge-diagram A 2010 előtti időszakban még nagyságrendekkel kevesebb cím érkezett: a kiadói modell dominált, indie fejlesztők alig voltak jelen. Játékmegjelenések 2010 után ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_post2010.png :align: center :alt: Megjelenések 2010 után :class: merge-diagram A 2014-es váltás után ugrásszerű növekedés indult, és a 2020–2024 közötti években stabilan 10–20 ezer közötti cím érkezett évente. Forrás szerinti bontás (**A, B, C kategória**) ----------------------------------------------- A kategóriák: - **A dataset** - **B dataset** - **C dataset** A három kategória külön grafikonon is megjelenik. **A kategória:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_sources_A.png :align: center :alt: A kategória évenkénti megjelenései :class: merge-diagram **B kategória:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_sources_B.png :align: center :alt: B kategória évenkénti megjelenései :class: merge-diagram **C kategória:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_sources_C.png :align: center :alt: C kategória évenkénti megjelenései :class: merge-diagram A **B** és **C** kategória növekedése sokkal szignifikánsabb, mint az **A** kategóriáé. 2025-ben már májusig 2300+ **B** kategóriás megjelenés történt. Top 5 műfaj időbeli trendje ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_genres_top5.png :align: center :alt: Top 5 műfaj trendje :class: merge-diagram A legnépszerűbb műfajok: - Indie - Casual - Action - Adventure - Simulation Az Indie műfaj toronymagasan vezet, és a modern időszakban (2014 után) jó közelítéssel a teljes PC-s játékkínálat bővülésének indikátoraként értelmezhető. A műfajok idősorai között rendkívül erős együttmozgás figyelhető meg: a 2014–2024 közötti időszakban számított Pearson-korrelációs együtthatók minden műfajpár esetén 0,99 felettiek, míg a Spearman-féle rangkorrelációk szinte tökéletes monotón kapcsolatot jeleznek. Ez arra utal, hogy a különböző műfajok növekedése nem egymás rovására történik, hanem egy közös mögöttes piaci expanziót követ. A volumenek aránya hosszabb távon stabilnak mutatkozik: a Casual, Action és Adventure műfajok megjelenésszáma nagyságrendileg az Indie megjelenések 50–70%-a között alakul, míg a Simulation műfaj részesedése ennek körülbelül a fele. Ennek megfelelően a műfajok idősorai nem tekinthetők függetlennek, és a teljes kínálat növekedése jól közelíthető egy központi volumenindikátor (Indie) és közel konstans műfajarányok segítségével. Műfajok közötti korrelációk (2014–2024) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ A Top 5 műfaj idősorai közötti együttmozgást kvantitatív módon is ellenőriztük. Az alábbi táblázatok a Pearson-féle lineáris korrelációt, illetve a Spearman-féle rangkorrelációt mutatják a teljes, 2014–2024 közötti időszakra számítva. Pearson-korreláció: +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | | Action | Adventure | Casual | Indie | Simulation | +=============+=========+============+=========+=======+=============+ | Action | 1.000 | 0.997 | 0.998 | 0.997 | 0.994 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Adventure | 0.997 | 1.000 | 0.998 | 0.994 | 0.996 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Casual | 0.998 | 0.998 | 1.000 | 0.997 | 0.996 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Indie | 0.997 | 0.994 | 0.997 | 1.000 | 0.992 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Simulation | 0.994 | 0.996 | 0.996 | 0.992 | 1.000 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ Spearman-korreláció: +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | | Action | Adventure | Casual | Indie | Simulation | +=============+=========+============+=========+=======+=============+ | Action | 1.000 | 0.991 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Adventure | 0.991 | 1.000 | 0.991 | 0.991 | 0.991 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Casual | 1.000 | 0.991 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Indie | 1.000 | 0.991 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ | Simulation | 1.000 | 0.991 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | +-------------+---------+------------+---------+-------+-------------+ A kétféle korrelációs mérőszám egybehangzóan rendkívül erős együttmozgást jelez, ami alátámasztja, hogy a vizsgált műfajok idősorai nem tekinthetők egymástól függetlennek. Éves növekedési faktor (log-skála) ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/hist_growth_rates.png :align: center :alt: Éves növekedési faktor :class: merge-diagram A logaritmikus skála jól mutatja a kiugró éveket (2005, 2014), illetve a stagnáló vagy visszaeső periódusokat. Év × nap hőtérkép ------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/heatmap_year_day.png :align: center :alt: Év × Nap hőtérkép :class: merge-diagram A hőtérkép látványosan mutatja a publikálási intenzitás hosszú távú növekedését és a szezonalitás jelenlétét. A 2014 utáni időszakban a megjelenések sűrűsége folyamatosan emelkedik, 2023–2025 között pedig már szinte minden napra jut több tucat új játék. A mintázat alapján a publikálás nem egyenletes: bizonyos időszakokban és napokon koncentráltabb aktivitás figyelhető meg. Mivel azonban az év napjainak hétköznapra esése évről évre eltér, a hét napjaihoz kapcsolódó hatások ebben a nézetben részben elkenődnek. Év × (ISO hét × hét napja) hőtérkép ----------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/heatmap_year_weekday_aligned.png :align: center :alt: Év × ISO hét × hét napja hőtérkép :class: merge-diagram A napokat ISO hét és hét napja szerint egymásra igazítva a publikálási mintázat letisztultabban értelmezhető. Ebben a nézetben a hét napjai szerint is kimutatható periodicitás jelenik meg, valamint a szezonális különbségek következetesebben rajzolódnak ki. A modern időszakban a megjelenések számának növekedése nem kampányszerű, hanem folyamatos, ami strukturális piaci bővülésre utal. Szezonális mintázatok – havi, heti, napi ------------------------------------------- A játékmegjelenések időbeli szerkezetét több idősíkban vizsgáltuk, mivel az eltérő felbontások más-más jellegű mintázatokat emelnek ki. **Havi overlay:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/seasonal_monthly_overlay.png :align: center :alt: Havi szezonális mintázatok :class: merge-diagram A havi bontás jól mutatja a hosszabb távú szezonalitást és az évről évre fokozódó volumen növekedést. A modern időszakban a megjelenések száma szinte minden hónapban emelkedő trendet követ, jelentősebb visszaesések nélkül. **Heti overlay:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/seasonal_weekly_overlay.png :align: center :alt: Heti szezonális mintázatok :class: merge-diagram A heti aggregálás csökkenti a napi fluktuációt, miközben megőrzi az éven belüli ciklikus mintázatokat. Az egyes évek görbéi erősen együtt mozognak, ami arra utal, hogy a publikálási dinamika időben stabil szerkezetet követ. **Napi (ISO-heti igazított) overlay:** .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/seasonal_weekly_overlay_iso.png :align: center :alt: Heti bontás – weekday-hatás csökkentése :class: merge-diagram A napi szintű adatok önmagukban rendkívül zajosak, elsősorban a hét napjának hatása miatt. Ezért a napi megjelenéseket ISO-heti bontásban aggregáltuk, amellyel a weekday-hatás jelentős része kiküszöbölhető. Az így kapott idősorok már jól összevethetők egymással: a csúcsok és visszaesések időben nagyrészt egybeesnek, ami erős együttmozgásra és ismétlődő publikálási mintázatokra utal. A 2020 utáni időszakban szinte minden héten tartósan magas megjelenésszám figyelhető meg. 2026 előrejelzés (log-lineáris trend alapján) --------------------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/forecast_2026_log_modern.png :align: center :alt: 2026 előrejelzés log-lineáris trenddel :class: merge-diagram A modern évek (2014–2024) adataira illesztett log-lineáris (exponenciális) trend alapján a 2026-os évre **~35 789 új játékmegjelenés** adódik. A modell 2024-re visszatesztelve kb. **10%-os túlbecslést** mutatott, ezért a 2026-os érték **optimista forgatókönyvként** értelmezendő, és inkább felső becslésnek tekinthető. A növekedés üteme a piac telítődése vagy platformszabályozás miatt a következő években mérséklődhet. Modellvalidáció – 2024 visszateszt ---------------------------------- .. image:: ../../notebooks/merge/generated/plots/forecast_2024_log_modern.png :align: center :alt: 2024 előrejelzés visszateszt :class: merge-diagram A modell teljesítményének ellenőrzésére a 2014–2023 közötti adatokon tanított log-lineáris trenddel előrejeleztük a 2024-es évet. A becslés **23 717** megjelenést adott, míg a tényleges érték **21 454** volt, ami kb. **10%-os eltérést** jelent. Ez az eredmény arra utal, hogy a modell a közelmúltban enyhén optimista, ugyanakkor a növekedési trend irányát és nagyságrendjét helyesen ragadja meg, így extrapolációs alapként használható.